Глава 4
Подворотня хоть и тоже не была безлюдной, но найти тут закуток без лишних глаз было несложно. Конечно, на моем уровне трудно вообще утверждать, что за тобой никто не следит. Моя нынешняя чувствительность – не чета той, что была в моей прошлой жизни… Но, вряд ли кому-то сильно хочется наблюдать за очередным новичком в его бесцельных скитаниях по Перекрестку. Только если с намерением ограбить. Но такой интерес к своей тушке я бы уже заметил. А его, пока что, не наблюдалось. Тем более, что у новичков нечасто можно разжиться чем-то по-настоящему ценным. Вот подловить их на первом возвращении из лабиринта – это для местных разбойников дело почти святое…
Уединившись, я мысленно скомандовал КУБу переместиться вперед и зависнуть на некотором расстоянии от моего лица. Помню, когда-то мне управление этим устройством давалось непросто. Я частенько его «ронял», теряя контроль над его положением или бил себя по голове, неудачно его перемещая… Мастерство нарабатывается практикой. КУБ, переместившись на нужную позицию, принял новую команду и начал раскрываться, образуя гранями эдакое подобие экрана. При этом стальные грани данного устройства не просто перемещались, но и меняли форму, подстраиваясь под нынешнюю задачу. Вскоре, перед моим лицом находился небольшой экран размером с планшет, на котором уже отображалась информация.
КУБ мог отслеживать множество вещей. Первой, и, наверное, самой важной, была статистика Игрока. Здесь можно было посмотреть свои характеристики, статусные эффекты, репутационные успехи (или неудачи) с различными фракциями и много других параметров, куда менее важных и очевидных. Второй важный пункт информационного меню – мониторинг содержимого инвентаря. На первых порах это, будто бы, не самая важная функция… Но, когда КУБ становится более совершенным, и вмещает в себя огромное количество всякого разного – тогда эта функция становится незаменимой. Третья функция тоже важная, но ей я, как одиночка, пользовался куда реже: социальные связи. Тут тебе и сообщения, и даже звонки от других Игроков. Кажется, даже местные могут тебе сообщения отправлять… Ну и, разумеется, сама Бездна. Она редко о чем-то уведомляет Игроков, но изредка и подобное случается. Собственно, белый сигнал КУБа об этом и сигнализирует – пришло сообщение от Бездны. Синее мигание – сообщение от Игрока из списка контактов. Желтое – от остальных Игроков. Красное – уведомление особой срочности. Опять же, от Бездны. Но, при этом, имеющее крайнюю степень «тревожности» для игроков. Например, сообщение о скором изменении лабиринта на первых этажах… На данный момент меня, помимо всего прочего, интересовали сообщения Бездны.
Первое, общего содержания, и два приложения к нему. Начал, естественно, с общего содержания…
Приветствую тебя, первый прошедший, дорогой Регрессор!
Согласно нашему договору, ты был помещен в поток времени из своего прошлого. Как и было оговорено, тебе будут начислены штрафы для повышения интереса повторного прохождения, а также бонусы за предыдущую победу, основанные на твоих главных интересах в прошлом прохождении и отличительных личностных чертах.
Желаю удачи, первый прошедший! Я буду следить за твоими подвигами…
Примечание: Бездна обязуется сохранить «каноничность» событий из твоей предыдущей жизни вплоть до 50-го этажа.
Я слегка нахмурился, прочитав эти строки. Весьма… человечное обращение от сущности невероятной силы, которую мы сообща называем Бездной. Но напрягло меня, на самом-то деле, не это. Каноничность событий? Имеется в виду, что правок в ход событий внесено не будет, но только до пятидесятого этажа? Но почему именно пятидесятый? Хотя… Есть идея. Скорее всего, это связано с тем, что на пятидесятом этаже появляются иные фракции, кроме Игроков с Земли… Может, Бездна хочет изменить составы участников своего внутреннего пространства? Не знаю… Но это дела далекие. Разбираться с этим придется по ходу дела, а не сейчас. Так, что там дальше?
Прилагаемый список осложнений для повторного прохождения:
Регрессор не имеет права выбирать свой класс для повторного прохождения. Класс будет автоматически присвоен после победы над боссом первого этапа.Боссы этапов будут значительно усложнены в бою с участием Регрессора.Боссы этажей будут значительно усложнены в бою с участием Регрессора.События этажей/областей/случайные будут значительно усложнены с участием Регрессора.Вероятность появления блуждающих боссов на этаже будет увеличена в присутствии Регрессора в обозначенной области.Условия испытаний специализированных этажей будут значительно усложнены с участием Регрессора.Шанс сломать снаряжение, экипированное Регрессором, сохраняется даже для неразрушимых и легендарных предметов.
Примечание: список усложнений может меняться и корректироваться по мере прохождения.
Я какое-то время смотрел на этот список, размышляя о данных усложнениях. В принципе… Выглядит, как что-то вполне разумное. Ограничений на меня и мои конкретные выборы или действия наложено почти не было. Если не брать в расчет выбор класса – то остальное касается окружения, а не моих личных способностей. А насчет класса – уверен, Бездна подберет что-то интересное. Надеюсь только, что это будет не мой класс из предыдущего прохождения. Я первое прохождение исполнил обычным, базовым классом волшебника, который большинство выбравших его игроков меняет на двадцатом этаже. Не потому, что он плох. Просто есть более интересные варианты. А я был крайне упрямым в своем выборе, стоит признать. В общем-то, любой класс, помимо волшебника, меня устроит полностью. Есть, конечно, условные топовые варианты и низшие… Но не думаю, что Бездна бы стала с полностью ущербными механиками.
Относительно же остальных усложнений… Тут непонятно. Нужно смотреть на практике. Если смотреть с высоты моего опыта, как с точки зрения человека, победившего КАЖДОГО босса этажа и этапа, то они все довольно-таки средние. Обычно они лишь ненамного сильнее монстров данного этажа, и это немного удручало меня на протяжении первого прохождения. Конечно, со спуском на более нижние этажи становилось несколько сложнее, но общая концепция сохранялась. И то, что я смог в одиночку одолеть финального босса – это утверждение доказывает. Хотя… Не исключено, что это мне просто везло. В любом случае, усложнения боссов, событий и всего прочего – это то, с чем мне придется также разбираться по ходу дела. Если стремиться выжать из каждого этажа каждую крупицу возможной пользы для своего развития – думаю, проблем в прохождении не возникнет. Особенно, если я буду использовать те возможности, которые пропустил в предыдущем прохождении. Ладно, что там у нас по бонусам? Надеюсь, финальное письмо затрагивает именно эту тему…
Прилагаемый список бонусов, полученных за первое прохождение:
Упрощенное изучение всех языков Бездны.Отсутствие условий и ограничений для открытия портальной системы.Родные расы пространства Бездны воспринимают Регрессора, как часть Бездны.Архивация всех воспоминаний о первом прохождении и сопутствующих событиях в памяти Регрессора.Добавление на этажах, испытаниях и внутри событий новых, эксклюзивных наград для Регрессора.
Удачи в новом прохождении, дорогой Регрессор!
Я кивнул, закрывая КУБ и закидывая его обратно себе за плечо. Хм… Бонусы, конечно, кажутся несущественными… На первый взгляд, ничего полезного Бездна мне не выделила. Однако, так кажется только на первый взгляд. Взять, к примеру, пункт с отношением местных к моей личности. Казалось бы, минимальное воздействие: они будут воспринимать меня также, как местного. Но какие колоссальные эффекты для прохождения это может иметь! Конечно, это не дает мне карnбланжа на вытворение всякой фигни, но открывает для меня множество дверей, ранее закрытых. В мой разум сами по себе закрались сразу несколько идей, с этим связанных… Но я их, после недолгих размышлений, все же отбросил. Сейчас еще нельзя светить своим особым статусом. Я не обладаю достаточной силой и независимостью, чтобы отстоять свои привилегии. Поэтому и пользоваться ими стоит с осторожностью…
Но перспективы их использования обдумать стоит. Это однозначно. И получить от этого выгоду можно весьма немалую. Это также однозначно. Архивация воспоминаний – вне всяких сомнений, однозначно полезная фишка. Человеческая память – штука ненадежная. И, если я смогу получать достоверную, не искаженную информацию о предыдущем прохождении – это сыграет для меня в огромный плюс… Также снятие ограничений на порталы. Трудно объяснить, насколько это огромный плюс для повторного прохождения. Внутри Бездны, помимо обычных путей, есть, к тому же, и портальная система. По умолчанию, она доступна всем Игрокам исключительно только для путешествий между открытыми ими этажами. Например, спустившийся до тринадцатого яруса Игрок может через центральный портал этажа направиться на любой предыдущий. Как на первый, так и на седьмой, к примеру. Поэтому игрок, только-только преодолевший сложный бой с боссом этажа, может спуститься до следующего и, активировав телепорт, прыгнуть в тот же Перекресток, для отдыха или вовсе выхода из Бездны…
Однако, что неизвестно Игрокам на данный момент, есть еще и альтернативная система телепортов, внутри каждого этажа. Тут все работает также: доходишь в том же лабиринте первого этажа до зала с боссом, активируешь портал перед входом и можешь идти, куда хочешь. А можешь сразу через портал прыгнуть обратно в безопасную зону. А из безопасной зоны, подготовившись, вернуться к боссу… В общем, удобная и очень нужная система, про которую Игрокам на данном этапе исследования Бездны неизвестно. Данная особенность откроется только при выполнении сообществом странников на пятидесятом этаже особых условий. А условия эти известны станут только при преодолении шестидесятого этажа…
А я, как крайне удачливый сукин сын, смогу сразу пользоваться всеми преимуществами данной системы, сразу активируя порталы внутри этажей. Удобно, и даже немного нечестно… Но я заслужил, однозначно. Ибо именно я был одним из тех исследователей, которые вообще нашли описание нужных условий для активации данной системы. Да уж, прекрасные были деньки…
А вот смысл пункта про упрощенное изучение языков Бездны для меня ускользал. Не сказать, чтобы изучение языков в Бездне было сложным занятием. Все местные народы пользовались языками одной группы, нащупав ключ к которой, ты открывал для себя практически всех собеседников. Я освоил не меньше четырех десятков наречий за время первого прохождения. Не сказать, чтобы идеально освоил, но объясниться получалось, хотя бы на базовом уровне… Не счесть моментов, где мне подобное знание помогало не обзавестись новыми дырами в организме. Ну да ладно. Не понимаю сейчас – пойму позже. Вряд ли Бездна стала бы этот пункт включать в список просто для красного словца. Да еще и на первое место…
Самым интригующим для меня все же стал последний пункт. Награды! Эксклюзивные! А, значит, ценные! Уф-ф… У меня аж воображение разыгралось. Уже захотелось пойти прочесывать все пространство первого этажа носом, выискивая отличия от предыдущего прохождения. Однако я, с некоторым усилием, подавил в себе подобное стремление. Фу-ух… Борька, успокойся. Ты сейчас не в том положении, чтобы рисковать своей жизнью в лабиринте. По крайней мере, не за бесплатно…
Основной моей нынешней проблемой являются деньги. Будучи уроженцем не то, чтобы бедного, но не слишком состоятельного среднего сословия, у меня не могло быть достаточных средств для оформления себе комфорта на первых порах в Бездне. Я не могу нанять себе гида и не могу обеспечить себе достойное снаряжение. И, если гид мне не нужен (я знаю больше, чем любой гид), то вот снаряжение… Это проблема.
В первое свое прохождение я, будучи дураком, сначала сунулся в лабиринт в одиночку, без подготовки. Выполз я из этого бесконечного переплетения коридоров, тоннелей и лазов грязным, избитым и израненным, а также практически голым. Это было первое мое знакомство сначала с местной фауной, а следом – и с грабителями-мародерами. Мне несказанно повезло, что меня только раздели, а не прибили еще… Но к подобным выводам я пришел позже, гораздо позже. Следом же я, кажется, не появлялся в Бездне чуть больше месяца, отходя от этого позора и банально боясь за свою жизнь. Вернулся только тогда, когда Зов снова стал невыносимым…
И снова попался в очевидную ловушку. В Перекрестке из относительно плохих парней есть не только грабители, но еще и представители «Союза ДПТ». Им постоянно нужны работники в шахтах и карьерах, но за деньги, которые они предлагают, никто к ним не идет. И потому союз избрал иную стратегию. Они выискивают новичков, которые разбиваются о первые походы по лабиринтам или даже тех, кто в лабиринт вообще еще не совался, и делают им «выгодное» предложение. Вкладываются в новых искателей приключений, так сказать. Обеспечивают им базовую экипировку и гида с выгодными условиями… А потом оказывается, что цена за это непомерно высока, и добычей с банальных походов по этажу данные растраты не окупить. Собственно тогда, в уплату долга, данный незадачливый новичок и рекрутируется в принудительном порядке на какую-нибудь шахту, в качестве банального работяги…
Власти зверорас Перекрестка смотрят на данные случаи с пренебрежением: им плевать, как люди обращаются друг с другом, пока это не создает неудобств местным жителям. Земные же власти… Это поощряют. Ресурсы, добываемые союзом и этими невольными работягами – крайне ценны для землян. И даже множественные случаи освещения данной проблемы в СМИ не меняют данной концепции. Ибо работяги хоть и находятся в тяжелых условиях, но, по факту, все в пределах заключенных договоренностей. Их кормят, поят, обеспечивают рабочим инвентарем и даже гарантируют безопасность во время работ. А то, что долг был создан под не совсем честным предлогом – дело десятое…
Стоит ли упоминать, что я был одним из таких подневольных шахтеров в первом прохождении, поэтому хорошо понимаю ситуацию? Прочувствовал, так сказать, изнутри… У меня до конца первого прохождения на спине сохранились рубцы от множественных ударов хлыстом особо ретивых и садистски настроенных надзирателей. Собираюсь ли я что-то делать с данной практикой? Нет, не собираюсь. Дело в том, что для новых Игроков, несмотря на все минусы, подобная работа может оказаться полезной. Огромное количество времени, проведенное в Бездне, гарантирует привыкание к местной атмосфере. Тяжелый труд позволяет развивать силовые характеристики, а также выносливость, что также полезно любому классу. И происходит все это, как ни странно, в относительно безопасных условиях. Да, хлыстом перепадает… Но тебя потом и лечат довольно качественно. Руководству каждой шахты выгодно, чтобы работяги были здоровы, накормлены и готовы к выполнению трудового долга. Да, работяг наказывают за различные косяки, в том числе и за простой… Но их наказывают ровно в той степени, чтобы недовольство не поднималось выше пределов. Чтобы никакие бунты не возникали, иными словами.
Так что нет, ничего менять в данной системе я не собираюсь. На шахтах новичков гибнет в разы меньше, чем при свободном исследовании лабиринта. И это не мои домыслы: это вполне объективная статистика. Новички, не имеющие ни боевой подготовки, ни нормального снаряжения, дохнут в лабиринте целыми пачками, причем по абсолютно идиотским причинам. В общем, какими бы бесчеловечными эти шахты не казались, для экосистемы Игроков в Бездне они являются полезными. Странно это признавать, конечно… Но сейчас шрамов у меня на спине нет, так что и обид, пожалуй, тоже можно избежать.
Однако, воспользоваться данной системой в свою пользу, думаю, можно… Да, есть ведь и иные пути, как попользоваться «Союзом ДПТ», чтобы и мне польза была, и им обидно не было. Я слегка улыбнулся и, покивав своим мыслям, направился к выходу из переулка. Что же, первые шаги, вроде как, в голове вырисовались. Осталось только им проследовать…
