Глава 3
Проход через портал был привычен и знаком. Небольшое покалывание в пальцах рук и ног, легкий обдувающий волосы ветерок и следом – внезапная сфера атмосферы. Ощущение такое, когда из сильно натопленной комнаты выходишь в морозильник. Будто в невидимую температурную стену врезаешься… Вот и тут такое же. Только стена не температурная (хотя и это тоже), а более комплексная. Тут и запахи, и влажность, и звуки… И все это разом наваливается на тебя, словно большим невидимым прессом. С непривычки новички часто теряются... Я вышагнул из портала, громко фыркнул и отошел в сторону, освобождая проход иным Игрокам, входящим в Бездну. Перекресток, начальный город. Давно я тут не был…
Стоит, наверное, сразу обозначить обстановку. Бездна поделена на ярусы, которые негласно группируются в эдакие скопления. Например, с первого по пятый, этажи повторяют тему друг друга. В данном случае, пещерные лабиринты и прочие схожие образования. Следующие пять ярусов, после пятого, представляют собой уже иные локации, отличные от этой. И так вплоть до пятидесятого этажа. Дальше ярусы становятся более… изощренными. Но об этом позже.
Первые пять этажей известны как самые легкие… Но в то же время и самые смертельные. По большей части из-за «качества» Игроков, вступающих в бесконечные переплетения пещер. Люди туда заходят совсем зеленые, абсолютно не готовые к предстоящим испытаниям. Даже те, кто проходят инструктаж от государства, редко оказываются на самом деле подготовленными к тому, что их ждет. Хотя, опасностей, как таковых, тут не особо много… Во-первых, природные ловушки. Внутри лабиринтов темно, хоть глаз выколи. И, хотя способы с этим бороться есть, и вполне удобные, их зачастую может быть недостаточно при определенном уровне невнимательности. Провалиться в какую-нибудь внезапную расщелину, или запнуться о незамеченную яму и сломать себе что-нибудь – это дело обычное для новичков. Во-вторых, монстры. Сильных врагов на первых этажах отродясь не водилось, кроме пещерного ящера. Основное население здесь составляют крысоволки, гоблины, и крайне редкие свиноморды. Каждый из этих видов, при знании вопроса, не является сильной угрозой в обычных условиях. У них есть свои сильные стороны, но также и внушительные слабости. Победить их можно, если не терять голову. Проблема в том, что хладнокровие – штука нарабатываемая, а не даруемая с рождения…
В-третьих, против Игроков выступают и сами правила этажей. Лабиринты, за исключением некоторых, особых зон, периодически меняются. И, если ты застал такую перемену посреди своего похода по переплетениям бесконечных переходов… Тогда просто рискуешь не найти дорогу назад. Бездна не убивает людей таким образом, схлопывая «занятые» коридоры, так что о подобном переживать не приходится. Другое дело, что дорога, по которой ты пришел, исчезнет, а округа может заполниться новыми агрессивными тварями… Есть, конечно, относительно безопасные стабильные участки, и некоторые Игроки буквально сделали своей работой прокладку маршрутов до подобных точек и составление логистических путей.
Кстати, об этом… В-четвертых, для игроков наибольшую опасность представляют другие Игроки. Довольно странно, да. По крайней мере, так кажется поначалу. Бездна не особо выделяет людей по моральным качествам, призывая к себе и заядлых добряков, и закоренелых негодяев, и тех, что посередине. А, в условиях отсутствия жестко исполняемых законов, все подобные качества сильно обостряются. И добряки становятся чуть ли не маяками добродетели, а негодяи – злом во плоти. Я, конечно, сильно утрирую… Но при встрече с другим странником Бездны не редки сражения не на жизнь, а на смерть. Многим трудно в это поверить поначалу – и это становится для них губительным. Либо, наоборот, хорошим уроком.
Ну, если уж затрагивать человеческое сообщество – глупо будет не упомянуть, что люди обожают объединяться в группы. Иногда группы становятся очень большими, и приобретают более сформированную структуру. Они же гильдии или кланы. Разумеется, в таких случаях эти группировки становятся куда могущественнее отдельных игроков… Ну, как правило. В Бездне по-разному бывает, никогда не угадаешь. И, как и в нашем родном мире, всегда есть те гильдии, которые занимают место у верхушки, и те, кто стремится к этому месту. Ну и еще те, кто спокойно обитает внизу пищевой цепи, не претендуя на что-то великое…
И вот одна из таких огромных гильдий практически монополизировала все ресурсы с первых этажей, нарастив тут немалую силу и власть. «Союз Добытчиков, Производителей и Торговцев»… М-да… У меня с ними связаны не самые лучшие воспоминания, если честно. Но, то были наши дела в прошлой жизни. В этот раз мы разыграем партию иначе. Но, возвращаясь к этой гильдии, нужно иметь в виду, что они контролируют практически все места добычи полезных ископаемых и ресурсов на территории первых пяти этажей. Боевая составляющая данной гильдии весьма посредственная, особенно в сравнении с крупными гильдиями-проходчиками, штурмующими самые нижние открытые этажи. Однако данный «Союз ДПТ» спасают ограничения, наложенные Бездной на Игроков.
Дело в том, что Бездна накладывает довольно сильные штрафы на тех сильнейших из сильнейших, которые прокладывают путь в глубинах Бездны. Банально не дает им вернуться на первые этажи и начать чинить беспредел. Технически, вернуться те сильнейшие Игроки могут. И беспредел тоже устроить могут. Однако тут в дело вступает «механика» отката. Сильные заклинания и способности, применяемые на более высоких этажах, неизменно влекут за собой сильные последствия. Общее недомогание, боли в случайных местах или даже по всему телу, головокружения и так далее. Симптомов может быть множество, а в какой конкретно пропорции они применяются – как было загадкой для человечества, так и осталось. Самое забавное, что ограничений на применение способностей в нашем мире Бездна не накладывает. То есть на Земле странники Бездны могут проявить всю свою накопленную мощь…
Так что, возвращаясь к местному раскладу сил, здесь почти все принадлежит «Союзу ДПТ». Даже большая часть Перекрестка. Город этот существовал здесь, судя по всему, задолго до появления людей. Многочисленные зверорасы, с небольшими вкраплениями иных народов, представляли большую часть населения этого города. Ну, пока люди не появились. Сейчас тут местного населения и человеческого примерно пополам… Впрочем, сильно вмешиваться в дела местных у людей не получалось. Опять же, из-за влияния Бездны. Представители местного населения были куда сильнее людей на данных этажах. А иные Игроки, возвращавшиеся из глубин Бездны, не могли составить большую конкуренцию из-за пресловутого отката. Так что с мнением местных властей, состоящих исключительно из представителей нечеловеческих народов, тут считались. И порядки соблюдали, ибо наказание могло быть страшным. Конечно, пока дело не доходило до «диких» мест где-то в глубинах лабиринтов…
Сам Перекресток был большим городом. Меньше любого мегаполиса с Земли, но по меркам Бездны – один из крупнейших городов. Здесь было достаточно зданий, дабы организовывать множественные штабы гильдий, торговые дома или даже просто склады. К тому же, было сразу несколько специализированных рыночных площадей, где продавали все и сразу, заключались множественные сделки и так далее… Насколько я помню, на данный момент времени, Перекресток в принципе является единственным крупным городом, доступным людям. Так что тут, разумеется, было оживленно.
Но меня всегда очень интересовала не оживленность города, не его торговые и инфраструктурные возможности, а более приземленные вещи. Например, его история. Помнится, я немало времени провел на первых этажах, пытаясь выяснить у местных хотя бы крупицы информации о происхождении города. И не потому, что среди Игроков упорно ходили легенды о сокрытых где-то в городе богатствах, а просто из интереса. Я вообще достаточно часто интересовался историей многих локаций, деталями их устройства и иными, менее интересными мелочами. Отчасти поэтому у меня и была репутация одного из самых знающих о Бездне людей… Впрочем, жители Бездны не очень-то горят желанием делиться своими секретами с чужаками в лице людей, так что многие вещи так и остались для меня тайной…
Перекресток не выглядел технологичным городом. Здания тут были не особо большими: самое высокое строение в городе достигало лишь пяти этажей. Однако, несмотря на отсутствие каких-то технологических и электронных приблуд, присущих современному человечеству, местные зверорасы с умом подошли к проектированию города и созданию в нем достаточных удобств. На основе магии, разумеется. Сколько тут бытовых заклинаний работает на улицах и в каждом здании – не сосчитать. Огромные массивы магических потоков, постоянно гуляющих по городу, были настолько сильными, что изредка даже порождали разнообразные аномалии на улицах. Например, помнится, как-то раз на центральной площади внезапно воплотился один из высших духов земли. Да уж, разрушений он тогда причинил немало… Но, явления эти были на удивление редкими, учитывая количество применяемой в городе магии. Волшебники зверорас были крайне талантливыми и знающими. Жалко только, что людей они обучать отказывались почти всегда…
Однако, факт есть факт – город весьма комфортен для проживания. Тут есть и свет, и канализация, и вполне вменяемая планировка застройки… Да что уж там, за пределами города есть еще и обширные поля с различными посевами. И это все в пускай и огромной, но все же пещере! Я запрокинул голову наверх, глядя на сводчатый потолок этого странного пространства. Весь Перекресток помещался в чреве громаднейшей пещеры. Здесь не было и не могло быть голубого неба, света солнца и других, привычных людям вещей… Но солнце заменял огромный кристалл, торчащий из потолка, светящий большую часть суток размеренным светом. А воздух просто не кончался. На стенах и потолке этой огромной пещеры было достаточно ползущих растений, которые, судя по всему, вырабатывали достаточно кислорода. Да и в лабиринтах растительности достаточно. Кстати, перестроения лабиринтов также вызывали и движения воздуха, так что здесь даже не было ожидаемой для закрытой пещеры затхлости… В общем, Бездна постаралась, создавая это место.
Я какое-то время постоял, всматриваясь в потолок, обходя взглядом ослепляюще-яркий кристалл-солнце, и отошел в сторонку, дабы не мешать движению человеческих масс. Здесь, на центральной площади, где впервые появлялись новички-Игроки, было множество порталов. Не огромное множество, конечно, но не меньше пары десятков. Они служили как входом в Бездну, так и выходом из нее. Поэтому люди тут постоянно ходили туда-сюда. Как потерянные на вид новички, так и вполне закоренелые ветераны… Ну, пока что у человечества нет альтернатив. Пока что.
Присев возле одного из домов на окраине площади, я прислонился спиной к стене и прикрыв глаза, приготовился ждать. Многие новички, преисполненные энтузиазма, рвутся куда-то, торопятся… А первую встречу с Бездной лучше провести в более обстоятельной обстановке. Ведь при первом посещении Бездны человеческий организм должен адаптироваться к непривычной для него материи – магии. Обычно Игроки-новички не понимают, почему они испытывают сильное недомогание в первые часы… Но я, уже привычный к магии из прошлой жизни, сейчас четко ощущал магические потоки, вливающиеся в организм.
Мана, с каждым вздохом проникающая в мое тело, разливалась нестройными потоками по всем конечностям, пробивая себе пути для дальнейшей циркуляции. В такие моменты лучше как можно больше расслабиться и не мешать процессу. Полностью расслабиться не получится: тело то и дело сотрясают судороги и пронзают внезапные вспышки боли. Но, если знать, что грядет – переносится это легче. Меня в первой жизни скрутило судорогой прямо посреди ходьбы – я грохнулся прямо посреди улицы. Благо, меня тогда оттащили в переулок, где я потом и пришел в себя. Ну, обобрали еще… Опять же, в первый раз я потащил с собой много лишнего… И с этим многим я расстался почти мгновенно. Я усмехнулся, вспоминая собственную нелепость в первые дни пребывания в Бездне. Тыкался, как слепой котенок…
Наконец, магическая перестройка организма закончилась. Я ощутил привычную циркуляцию маны по телу. Фух… Вот, теперь ощущаю себя полноценным. Теперь пора получить первого и единственного однозначно лояльного помощника. Поднявшись на ноги и потянувшись, я удовлетворенно выдохнул и бодрым шагом направился к местной администрации. Здание это находилось на центральной площади, и чем-то отдаленно напоминало то здание, в котором я регистрировался в качестве Игрока недавно на Земле. Возможно, просто все порождения бюрократии похожи друг на друга…
Впрочем, здесь сегодня мне предстояло пройти простецкую и краткосрочную процедуру. В центральном приемном зале было много народу. Тут его всегда достаточно. Люди приходят сюда для решения множества вопросов: оформления собственности на дома, получения разрешения на торговлю, пересмотра ранга наемника и с прочими бытовыми запросами. Благо, мне тут в очередях сегодня стоять не придется. Для новоприбывших здесь процедура была простой…
Я, со знанием дела, тут же ушел в боковой коридор и, пройдя по нему, уткнулся в приемное окошко. До боли напоминающее земные аналоги. Разве что с магическими приблудами, а не электронными… Бюрократия везде одинаковая… Сидящая по ту сторону представительница народа козлолюдов с некоторым интересом осмотрела меня своими широкими глазами с квадратными зрачками.
– Хм… Новенький? – Спросила она, также пропустив приветствие.
Я мысленно поморщился. Что же все такие грубые в последнее время?
– А сюда заходят иные? – Приподнял бровь я.
– Бывает и заходят. – Пожала плечами эта козочка и тут же показала сквозь решетку, – Руку на плиту.
Я послушно положил руку на каменную магическую панель. Простейшая идентификационная система. Снимает слепок моей магической структуры и, если не находит в своей памяти иного такого же, делает запись. Эдакая анкета, только на магический манер… Магический конструкт сработал быстро и практически неощутимо. Обычный новичок, не обученный магической чувствительности, вообще бы не заметил ничего, кроме легкого покалывания в ладони.
– Имя? – Спросила меня зачем-то козочка.
– Борис. – Тут же отозвался я, хотя и понимал, что это необязательно.
Козочка сделала для себя какую-то пометку на отдельном листе и, кивнув сама себе, полезла куда-то под стол. Вскоре она показалась оттуда и продемонстрировала мне и так очень знакомую вещь.
– Это КУБ. – Произнесла козочка, просовывая означенный предмет через специальное отверстие в решетке, – Компаньон Универсальный Бездонный. Как пользоваться – узнаешь у других своих… товарищей. Потеряешь или повредишь – за другой придется платить. Все, иди отсюда, человечек…
Козочка пренебрежительно помахала мне рукой, чтобы я убирался, и демонстративно отвернулась, якобы занятая бумагами. Я, слегка улыбнувшись, взял врученный предмет и направился по коридору обратно. Новичков часто оскорбляет подобное поведение, но… Тут уж ничего не поделаешь. Местные людей не любят. И никогда не полюбят, если уж быть честным. Впрочем, дела с ними вести можно. А, если постоянно обижаться – это усложнит дальнейший спуск, так что со временем привыкаешь…
КУБ – самый полезный инструмент в арсенале любого Игрока. Конечно, про бездонность в его названии – явное преувеличение. Ибо даже я, прошедший Бездну до самого конца, так и не смог улучшить КУБ до его предельных значений. Чего уж тут про начальные этапы говорить… Но штука действительно крайне полезная. Она много что умеет. Во-первых, она может светить. Это очень полезно в условиях отсутствия нормальных источников света в виде фонарей. Факелы не всегда удобны. И, хотя альтернативные источники света появляются достаточно быстро, но на первых этапах КУБ является чуть ли не единственным источником света в темных лабиринтах… Конечно, у него есть ограничения, и этот кубик нужно еще уметь подпитывать, но это уже десятый вопрос.
Во-вторых, КУБ – это инвентарь. У него есть функции хранения вещей до определенного веса, зависящего от общего улучшения уровня данного «компаньона». Первый, начальный уровень, не позволит унести с собой весь лабиринт, но десяток килограмм всякого разного напихать вполне можно. Причем объем у КУБа действительно бесконечный. Ограничения только по весу. И, думаю не стоит говорить, насколько полезна такая функция… Правда, работает КУБ только в Бездне – вытащить его на Землю не получится. Точнее, получится, но он там просто куском металла становится, без магической начинки…
В-третьих, КУБ – это эдакий интерфейс для этой «игры». Бездна доставляет всю информацию до странников именно через КУБы. И общие оповещения по всей Бездне, и для отдельных этажей, и даже для конкретных игроков. Более того, развитие характеристик Игроков также происходит через КУБ. И информацию обо многих вещах тоже можно найти исключительно в КУБе. А после установки особых улучшений на КУБ можно еще и использовать его, как эдакий телефон. Можно позвонить кому-нибудь, если он не очень далеко, либо просто написать… И это еще не весь функционал. Есть и иные, более мелкие способности у этого произведения магического искусства…
А, казалось бы, невзрачная, серая металлическая коробочка чуть меньше кулака по размеру. А сколько всего полезного скрывает… Я подкинул КУБ вверх и тот, зависнув на мгновение в пространстве, сам по себе прыгнул мне за плечо, зависнув там прямо в воздухе. Можно его в разных местах носить, но я привык к подобному расположению. Не маячит в поле зрения, не ослепляет в режиме освещения, и руками махать не мешает. Многие игроки предпочитают его куда-то прятать, но, как по мне, это действие бесполезное. Чтобы повредить КУБ – это постараться надо. А потерять его можно только при потере сознания, когда перестаешь контролировать его положение. И то, некоторые Игроки умудрялись даже в бессознательном состоянии его не терять… Учитывая, что это его парение не тратит внутренний ресурс человека, и даже не затрагивает запас энергии самого КУБа, то подобное его положение уже давно мне кажется наиболее приемлемым.
Я вышел на улицу и вздохнул полной грудью. Вот… Теперь, наконец, ощущаю: я дома. Так… Чем бы теперь заняться? Планов много, но фактических возможностей – нет. Я, по сути, голозадый новичок, не имеющий ничего за душой. Ни способностей, ни имущества. И быстрых, а также безопасных путей обогащения в округе не присутствует… Стало быть, нужно… Мои размышления прервал новоприобретенный КУБ. Он размеренно мигнул белым светом, а в голове раздался тихий мелодичный звук. Я слегка улыбнулся и направился в ближайшую подворотню. Похоже, Бездна хочет рассказать об условиях моего второго прохождения. Что же, с нетерпением жду…
